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Owl Life
■ 많을수록 좋아: The more the better ■ 이를수록 좋아: The earlier the better/sooner the better ■ 가까울수록 좋아: The closer the better ■ 작을수록 좋아: the smaller the better ■ 작을수록 가격이 더 싸: The smaller it is the cheaper it is (gets)/ The smaller the cheaper 로 생각할수도 있는데, 미국에서는 이렇게 사용하지 않음. "the better"처럼 it is를 생략이 불가능하므로 it is 를 그대로 노출시켜서 사용함. 작을수록 더 가격이 비싸 The smaller it is the more expensive it is (gets)/ 작을수록 더 편리해..
get back to + 누구 (on)(such) short notice Can I get back to you on that? -> 나중에 다시 이야기 해도 될까요? Thanks for getting back to me so soon. -> 다시 이야기하게 해줘서 고마워요. I'm sorry for getting back to you so late. + on this issue + on this matter 출처: 유투브
■ 시간 언제가 좋아요? / 시간 언제가 괜찮으세요? When's a good time for you? / When's good for you? When's the best time for you? / When's the best for you? ■ "언제까지 해주세요"라는 표현에서 일반적으로 사용되는 표현 "as soon as possible(you can)" "There is no rush. Whenever you can get to it." ■ 좀 더 Formal 편한 시간 내에 해주세요. + "하지만 가능하면 빠르게" "at your earliest convenience" 출처. Youtube
Syntaxhighlighter 사용http://alexgorbatchev.com/SyntaxHighlighter/ 사용 예) 글 쓸때 우측 상단에 HTML 체크표시 후 아래 태그 추가하여 그 사이에 소스코드 첨부. ------------------------------------------------------------소스코드에 가 포함되면 불필요하게 마지막에 가 함께 포함됨.ex) #include 위 한 줄을 붙이면 마지막에 와 같이 잘못 인식되어 보여짐. 해결 방법은 쉬우면서도 간단합니다. 각각을 아래와 같이 바꿔줍니다. : > 즉, 엔티티 코드로 변환해 주면 됩니다. HTML을 맞춰준다? 정도로 생각하면 될 것 같네요.출처: http://noota.tistory.com/entry/Sy..
Double Linked List 소스코드입니다. #include "iostream" using namespace std; #define MAX_NODE 1000 #define INIT_DATA -1 typedef int T; typedef struct _node { T data; struct _node *prev, *next; } NODE; NODE node_list[MAX_NODE + 1]; int node_idx; NODE *head; int node_count; NODE *alloc_node() { NODE *new_node = &node_list[node_idx++]; new_node->prev = new_node->next = 0; return new_node; } void init() { n..
Double Linked List 소스코드입니다. #include "iostream" using namespace std; #define MAX_NODE 100 typedef int DATA; typedef struct _node { DATA data; struct _node *prev; struct _node *next; } NODE; NODE node_list[MAX_NODE + 1]; int node_list_idx; NODE *head, *tail; void init() { node_list_idx = 0; head = 0; tail = 0; } NODE *alloc_node(DATA data) { NODE* node = &node_list[node_list_idx++]; node->data = ..
Binary Search Tree 자료구조입니다. 메모리는 동적이 아닌 정적으로 잡아서 사용하고 있으니, 필요시 동적할당으로 수정하시면 됩니다. 소스는 아래 참고 바랍니다. #include "iostream" using namespace std; #define MAX_DATA 10000 #define INIT_DATA -1 typedef int T; typedef struct _node { T data; struct _node *left, *right; } NODE; NODE tree[MAX_DATA + 1]; NODE *root_node; int tree_idx; NODE *alloc_node() { return &tree[tree_idx++]; } void init() { for (int i = 0;..
